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1999-2012 I Go Traveling Ⅵ/A Happy Island 〈我去旅行六/幸福之島〉 2005 7/2-7/17
Solo exhibition / action- installation / Art-Space of ESLITE Tunnan Book Store/Taipei

幸福之島
湯皇珍

「幸福之島」計畫一如我過往的行動特色--誘邀觀眾以身體與行為介入作品。作品因為觀眾的介入而產生質變。這次觀眾的「書寫」與「拍照」,又一次曲折了「旅行」的虛實莫辨,反轉了紀錄的真相,如同將電腦遊戲玩耍成真的生活一般。這就是「幸福之島」最具價值的精義。

正如我在申請計畫中所指--「21世紀本就是一個擅於虛擬的世紀。我們逐漸無從分析真假,亦無須分辨真假。」「旅行」便是此種處境的一個最佳的寓言,所以成為最便利的舉止,最頻繁的動作,最令人渴望的暫離之方--離開自己的現實,進入一個由資訊影像﹑行銷手法所建構的虛幻﹑理想之地。雖知它假卻比真實更樂。我所塑造的「旅行」永遠樂於應和著這一股超級騷動。

展覽選於誠品書店最內裡的B2藝文空間。門打開,一個安靜如島又讓人多方猜測的空間呈現眼前。可遠觀整體視覺性之影像結合空間之轉化安排。右前側、左後側以及後方偏右有三面投影牆,不同的投影內容,其中兩面投影與電腦交叉連線會因為操作電腦而改變影像,最底面的DVD的錄像則是正常速度播放,每四分五十秒反覆;空間全體呈長方形,又以低長的角材區劃等距、雙層的六個一式方形,配合光線、倒影、木料的真實高低形成微妙的虛實起伏;由長室左、右與前、後觀之,空間的安排呈現相似的倒轉,其間有兩堵半高木作牆以及兩組桌椅放置電腦。

第一層觀眾,可以只是進入「島」區,遊走於木作高底的虛實之間,或者環繞此木作之「島」,體會不同方位之視象。第二層的觀眾,一方面可以進入現場設置的電腦,瀏覽模擬的路徑,尋找「島的所在」,或者觀看其他人留下的「幸福紀錄」;一方面可以坐上木作牆,與影片中的情侶一般。深入第三層的觀眾,則可以在電腦中鍵入字句進行幸福遊記的書寫,留下一則似假亦真的文字紀錄;或在攝影點前方加入木作牆上模擬的情侶看板,拍一張照留念,亦留下一則似假亦真的照片紀錄。

展前誠品發送1200份DM,展覽期間敦南現場索取近500份DM。作者個人寄出500份DM,發送兩次200份媒體以及文化人電子訊息。租借設備的喜誠科技協助發送5萬封電子郵件之展覽推薦訊息。誠品配合戶外光牆宣傳以及店內指標。中央電台海外播音訪談,中時電子報刊展覽資訊。 展期15天,參觀人次400人以上,電腦留下140 則幸福紀錄,現場25 張幸福紀念照。

觀眾之書寫反應令人擊掌。遊記書寫須配合作者已經寫就之片段,如拼圖般加以連接發揮,是一專注力高、要求創性的心智活動,費時頗長。年紀最小的書寫者是二年級,也有作家級的寫手加入,相同的幸福事件如此多樣的演義,值得玩味。觀眾反應兩極。有人向我表示這個展覽真是有趣,像這樣觀念性的作品已經很少見;也有人留下古典美網址,向我質問「藝術為什麼可以不賞心悅目」?!

這個計畫選由摩洛哥開始已經準備至少一年時間。在摩洛哥拍攝的兩小時帶子共有四卷,其中有三個段落覺得可能有用。最後選擇了在一處著名觀觀景點、坐在一堵半高牆上、背對著我們不斷彼此有親密動作的一對情侶。拍攝過程中當事人並未知覺,只見面前不斷川流的人潮,一對幸福如島、慾望流竄的背影;背後更勝正面的敏感顯影可以拿來與「旅行」、「幸福」的處境命題作參照辨證。

另外,令我傷透腦筋又極有成長的是電腦中的書寫接力形式,這必須有一點遊戲性質兼具有局部規範的留言,屬於我這一半的遊記至少有三個版本一直到開始佈展時才底定。然而構想出來仿照網頁的小遊戲卻一直找不到有能力改寫程式的人,直至開幕之前方才驚險救援完成,過程之困頓焦慮足堪寫出兩本日記。

至於「幸福格式」的具體模樣根據實際空間也曾不斷調整生長。木作最初的估價太高,我由實體隔間轉為挑空離地的框架概念‚施作時現場實地參與進行微調。最後配合以燈光、投影牆,空間虛實詭異,每一線條都有微妙變化,這個「島」堪稱是我所作「最悅目」的實體。

「幸福之島」計畫在工作過程上的高度轉折與挑戰,讓我繼第一次個展(418筆劃七分鐘)以及「臭河戀人」作品以來第三度想寫工作日誌。15天日日前往幸福之島的冥想時光,也讓我釀作了下一個作品計畫。我想電腦的面盤是一個世界,在這個面盤加上操作投影是一個世界,人的身體在實體的空間中移動是一個世界,假想旅行的書寫移動是一個世界,加上另兩個移動的光與音,進入電腦遊戲一般,真人的虛擬將是我旅行七的嘗試。(後記,此表演版的旅行七終未實現)

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